设定限额的最佳顺序是:在游戏中,在…… 驱动程序 如有必要,使用 RTSS 调整同步以避免画面撕裂。
使用 VRR(FreeSync/G-Sync)时,建议将数值限制在范围上限以下,或者根据您的感觉和设备情况,将 G-Sync 与 V-Sync 结合使用。
RTSS 允许即时调整和针对每个游戏的配置文件;NVIDIA/AMD 驱动程序提供全局和每个应用程序的限制,并具有很高的稳定性。
限制帧率不仅仅是那些喜欢追求极致体验的玩家的专利:它可以决定游戏体验是流畅愉快还是卡顿、画面撕裂、风扇全速运转。 控制帧速率可以提高画面一致性,降低资源消耗,并减少画面瑕疵。 当 GPU 运行速度超过屏幕显示速度时,就会出现这种情况。
如果你曾经觉得锁定 60 FPS 比在 60 到 90 FPS 之间波动要好,那么你并不孤单。 稳定性通常比峰值速度感觉更平顺。如今,有很多方法可以达到这个极限:从游戏本身,到游戏玩家…… NVIDIA公司 以及 AMD,甚至像 RivaTuner Statistics Server (RTSS) 这样的工具或特定设置 蒸汽此外,还有一些重要的细微差别 Linux 如果您特别注重减少输入延迟,那么使用 DXVK、MangoHud、libstrangle 或 GameScope 将会非常有用。
为什么要限制帧率?
“帧率越高越好”的说法在实践中并不总是成立的。 限制帧率主要有三个原因:感知流畅度、防止画面撕裂和节省能源。不受控制的速率波动会导致非常恼人的卡顿;设置上限可以减少这种波动,使游戏感觉更加稳定。
最后,还有效率方面的问题。如果你的显示器刷新率只有 60Hz,那么 GPU 输出 300 FPS 就毫无意义了。 多余的帧数是浪费的,只会增加功耗、温度和噪音。。 在 手提这种浪费转化为 较少自主权 以及更多可听见的风扇声。
刷新率、VRR 和同步:基本要素
屏幕决定了物理极限:60 Hz 每秒最多显示 60 帧图像,144 Hz 每秒最多显示 144 帧图像,依此类推。 如果你生成的高于你的 刷新率你几乎看不到什么好处,而且可能会导致撕裂。低于这个值,画面流畅度就会下降。这就是为什么平衡帧率和刷新率很重要的原因。
这时就需要可变刷新率 (VRR) 技术,例如 AMD FreeSync 或 NVIDIA G-Sync(以及 G-Sync Compatible)。 VRR 动态地将每一帧与面板刷新同步在特定操作范围内,保持低帧率和高帧率下图像的一致性。
如果开启了可变刷新率 (VRR),是否需要限制帧率?这取决于具体情况。一些用户建议将帧率上限设置为略低于 VRR 最大范围(例如,比 144 FPS 低 2-3 FPS),以确保画面在 VRR 范围内,避免出现卡顿或其他帧率下降现象。 不可见的闪烁. 另一些人则更喜欢同时启用 G-Sync 和游戏的 V-Sync,而忽略额外的限制。两种方法都可行;不妨在你的团队中尝试一下,看看哪种效果更好。
关于经典的垂直同步:它可以消除画面撕裂,但可能会增加明显的延迟。 如果没有VRR,可以把它作为备选方案。 或者如果游戏没有提供其他选项。NVIDIA 提供诸如 Fast Sync 之类的选项,旨在以更低的延迟在高帧率下最大限度地减少画面撕裂;还提供诸如半刷新率之类的选项,以在稳定的 30 FPS 环境下运行。
限制 Windows 系统帧率的方法
En Windows 您有几条推荐路线。 一般而言,优先级顺序为:游戏、驱动程序,最后是外部软件。它们各有优缺点。
在 Microsoft 群组大会中查看每个人的方法1)从游戏内部
当有此替代方案时,它是理想的选择。 游戏引擎控制游戏循环,并通过内部限制来精确高效地完成这一控制。它最大的缺点显而易见:并非所有游戏都支持此选项,您必须逐个配置。此外,如果您想消除画面撕裂,它也无法替代自适应同步。
2)使用显卡驱动程序
如果游戏没有提供限时功能,或者你想应用全局策略,那么控制器是你的最佳选择。 驱动程序管理 GPU 的渲染队列,并且可以设置一个非常接近逻辑的上限。 硬件结果稳定,用量可控。
在 NVIDIA 控制面板中,打开 3D 设置。 “最大帧速率”选项允许您设置全局或单个节目的帧速率限制。它简单、有效且稳定,但更改数值可能需要退出游戏才能应用调整。
对于 AMD 来说,关键工具是 Adrenin。 Radeon Chill 允许您设置最小和最大阈值根据您的活动调节负载,并在 VRR 范围内与 FreeSync 完美配合。以前有 FRTC;现在 Chill 以更高的灵活性承担了这一角色。其他设置和 技巧 请参阅以下指南 提升游戏性能.
请记住,任何限制器都不会“创造”性能:如果您的系统未达到指定的最低要求,请使用以下命令进行检查。 GPU 基准测试——这不会凭空发生。 上限是为了防止 GPU 过载;下限只是一个目标值。 如果可能,系统将以此为目标。
3) 外部软件:RivaTuner 统计服务器 (RTSS)
RTSS 是社区中用于监控和限制 FPS 的瑞士军刀。 它捆绑了 MSI Afterburner,并提供针对单个游戏或全局的微调控制。可以选择启动进入 Windows 系统、创建用户配置文件以及显示 OSD 菜单。限制的关键在于帧速率限制。
RTSS 的一个优点是您可以随时调整停止位置并立即看到效果。 此外,隐身模式有助于防止某些游戏检测到注入行为。 并避免冲突。这在敏感标题或 应用 通用工作平台。
关于输入延迟:使用 RTSS 时,可能会感觉到轻微的延迟增加,类似于驱动程序中的选项。 实际上,游戏、驱动程序和 RTSS 之间的区别很小。 如果同步配置正确。但是,一些用户反映与某些采集软件存在冲突。 OBS如果同时使用两者,请进行测试和调整。
实用组合和推荐设置
如果你使用 NVIDIA 显卡并且想要获得稳定的 60 FPS,有一个很流行的方法,在许多游戏中都效果很好。 RTSS 和 NVIDIA Profile Inspector 的结合可以提高稳定性。 边距高于限制:
RTSS:帧率限制为 60。
NVIDIA Profile Inspector:帧速率限制器 V3 设置为 61(始终比 RTSS 高 1 FPS)。
垂直同步:快速同步。
泪液控制:自适应。
驱动程序限制器中额外的 1 FPS 可以平衡超过 RTSS 上限的帧时间。 通常情况下,传输非常稳定,延迟也很低。尤其是如果你的GPU能够轻松完成这个目标的话。
对于那些追求稳定 30 FPS 的用户(例如在笔记本电脑上玩对配置要求较高的游戏或寻求类似主机游戏的体验),以下是另一种典型的组合。 视觉稳定性和节奏一致性是优先考虑的因素。:
RTSS:帧率限制为 30。
NVIDIA Profile Inspector:帧速率限制器 V3 设置为 31。
垂直同步:刷新率减半。
泪液控制:自适应。
使用联系人 ID 在 iPhone 上锁定笔记的方法您可以将这两种配置作为每个游戏的配置文件应用,既可以在 RTSS 中应用,也可以在面板/检查器本身中应用。 为每个游戏创建配置文件,可以防止全局设置对其他游戏产生负面影响。 满足不同的需求。
垂直同步、快速同步、G-Sync 和 FreeSync:如何将它们结合起来使用
如果没有 VRR,垂直同步仍然是防止画面撕裂的直接方法,但代价是会增加延迟。 当刷新率远高于屏幕刷新率时,NVIDIA 的快速同步技术可以减少这种影响。虽然它并非万能疗法。
使用 G-Sync 或 FreeSync 显示器时,自适应同步功能可使帧对齐保持在其范围内。 许多玩家建议将帧率限制在最大射程以下 2-3 帧。 为了确保画面始终保持同步,避免出现卡顿。也有人喜欢将 G-Sync 与游戏自带的垂直同步 (V-Sync) 结合使用,而不添加任何限制器,同样能获得极佳的效果。
总之,如果没有明确的目标,请避免一次性组合过多的限制(游戏 + 驱动程序 + RTSS + 垂直同步)。 链中的元元素越多,出现双尾或意外延迟的风险就越大。从简单的开始,只添加必要的内容。
Steam:限制启动参数
Valve 的商店提供了一个非常便捷的快捷方式。在游戏属性中,您可以找到启动参数的选项。 你可以添加 +fps_max 60 将帧率限制设置为 60 FPS。 (将 60 替换为您的目标值)。它快速、方便,而且不依赖外部工具。
Linux:选项和输入延迟
在Linux系统中,有几种有效的方法。 DXVK 包含自己的限位器,MangoHud 允许您使用叠加层设置停止点,而 libstrangle 添加了外部控制。如果你已经设置好了,GameScope也是一个强大的替代方案。
如果你讨厌输入延迟,那就优先使用游戏内置的延迟限制器(如果有的话)。 或者,先试试 DXVK 或 MangoHud 限制器。这些工具通常能很好地与渲染管线集成。Libstrangle 和 GameScope 都是不错的选择;实际感受到的延迟取决于你使用的合成器、图形环境和驱动程序的组合。
一般来说,配置良好的方法之间的滞后差异很小。 自适应同步,避免双队列,并且不强制启用垂直同步 它们的重量超过了所选限幅器的重量。
设置和故障排除提示
首先采用最接近游戏的操作方法,只有在无法控制游戏或没有相应选项时才逐步升级。 推荐顺序:游戏 → 驱动程序 → RTSS如果一个或两个限制条件就能得到结果,就避免同时使用三个限制条件。
如果您使用 RTSS 并发现某个游戏标题提示存在注入问题,请激活隐身模式。 这样可以降低与反作弊软件或检测叠加层的应用程序发生冲突的可能性。最多可以为每个游戏创建配置文件,并根据具体情况进行调整。
你做 流 使用 OBS 时?尽量不要串联太多叠加层(RTSS OSD、其他程序的叠加层)。 如果遇到问题,请尝试禁用 RTSS OSD。 只保留帧率限制器处于活动状态,或者将 Linux 上的 FPS 计数器移至 MangoHud。
在 VRR 显示器上,如果您发现接近范围上限时出现闪烁,请将限制降低 2-3 FPS。 这个余量有助于将你的刷新率保持在可变范围内。 并使画框的交付更加顺畅。
屏幕和FPS目标的重要性
请根据您的显示器和电脑的实际性能选择最大值。 60 Hz 需要稳定的 60 FPS;144 Hz 可以利用 120-144 FPS 的优势(如果可以保持的话)。如果游戏波动很大,你可能更倾向于将其限制在一个较低但恒定的值。
财务动机:获得财务上的成功是最好的奖励!在一些竞技游戏中,一些玩家喜欢使用高刷新率显示器(144/240 Hz)来保持尽可能高的帧率。 当渲染速度远高于刷新率时,延迟降低的感觉依然存在。虽然你只能看到其中一小部分帧。如果你发现有优势,那就去做;如果波动让你感到困扰,那就设置一个较高但稳定的上限。
对于配置一般的电脑或笔记本电脑,将帧率限制在 30 FPS 并保持流畅的节奏可以改善大型游戏的体验。 稳定性和视觉一致性比零星的峰值更重要。 打断节奏。
RTSS 和 MSI Afterburner:实用快捷键
通过 MSI Afterburner,您可以打开 RTSS 并配置热键来激活或停用热限制器。 搜索帧速率限制器兼容性属性并分配切换/启用/禁用权限 随你喜欢。这样不用离开游戏就能比较不同的感受,非常方便。
在 RTSS 中,将帧速率限制调整为所需值,如果希望它始终运行,请保留“随 Windows 启动”选项。 如果您不想看到叠加层,请关闭“显示屏幕显示”。请记住,RTSS 也适用于 UWP 游戏。
如果你担心受到惩罚,限制帧率和使用基本的覆盖层应该不会触发已知的反作弊系统的问题。 总之,请使用隐身模式,避免使用侵入式功能。 在有严格政策的职位中。
节能和声学舒适
限制帧率可以降低负载,从而降低GPU功耗、温度和噪音。 在电脑运行流畅的游戏中,这种差异尤为明显。此外,VRM承受的压力更小,机箱运行温度更低。
如果想更进一步,可以对 GPU 进行降频或轻微降压,并调整风扇曲线。 更高的帧率配合更高的电脑运行速度,能让电脑运行更凉爽、更安静。非常适合长时间使用或便携携带。另请查看 风扇转速 如果你发现噪音没有减小。
按游戏和最佳实践分类
每款游戏可能需要不同的处理方法:有些游戏使用内部限制器效果更好,而有些游戏则需要驱动程序或 RTSS。 分别建立不同的档案,并记录调整原因。 (VRR,目标帧率 60/100/141,中等垂直同步等)。这样可以避免破坏之前已经有效设置的参数。
更换显示器时,请检查刷新率限制。从 60Hz 升级到 144Hz 需要重新评估刷新率限制、垂直同步设置和可变刷新率 (VRR) 策略。 只需简单地调整 2-3 FPS 即可消除恼人的闪烁或微卡顿。 你以前没有的。
最后,请记住驱动程序版本很重要。 保持 NVIDIA 或 AMD 驱动程序更新可确保限制选项正常工作。 并采用了最新的优化技术。
如果你想在 Steam 上实现快节奏的工作流程,又不想碰其他任何东西,那么启动参数就是你的好帮手。 只需简单地添加 +fps_max 60 即可在一秒钟内完成。你可以根据你的目标和屏幕情况,在每场比赛中进行调整。
最重要的是游戏体验要流畅舒适:没有延迟,没有画面撕裂,鼠标响应迅速。 只要搭配得当——游戏、驱动程序或 RTSS 以及同步功能——你就拥有了实现目标所需的一切要素。 在Windows和Linux系统上均可运行。
相关文章:损坏的着色器缓存:如何在 NVIDIA/AMD/Intel 上清除和恢复 FPS
艾萨克对字节世界和一般技术充满热情的作家。我喜欢通过写作分享我的知识,这就是我在这个博客中要做的,向您展示有关小工具、软件、硬件、技术趋势等的所有最有趣的事情。我的目标是帮助您以简单而有趣的方式畅游数字世界。
Copyright © 2022 流光追月·网游特刊 All Rights Reserved.