适用于 Apple Silicon 的 After Effects
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动态图形
在 After Effects 中使用动态图形模板
使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
使用“基本属性”创建动态图形模板
替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
可变字体轴
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使用变量字体轴
变量字体轴的脚本支持
变量字体轴的常见问题
绘图、绘画和路径
形状图层、路径和矢量图形的概述
绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
将形状描边椎体化
形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
使用“位移路径”形状效果更改形状
创建形状
创建蒙版
使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
Roto 笔刷和调整遮罩
为位置属性和路径创建空对象
图层、标记和摄像机
选择和排列图层
混合模式和图层样式
3D 图层
图层属性
创建图层
管理图层
图层标记和合成标记
摄像机、光和目标点
动画、关键帧、运动跟踪和抠像
动画
动画基础知识
使用人偶工具制作动画
管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
分类动画工具
使用数据驱动的动画
关键帧
关键帧插值
设置、选择和删除关键帧
编辑、移动和复制关键帧
运动跟踪
跟踪和稳定运动
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蒙版跟踪
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速度
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时间码和时间显示单位
抠像
抠像
抠像效果
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自动化
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脚本
沉浸式视频、VR 和 3D
在 After Effects 中构造 VR 环境
应用沉浸式视频效果
用于 VR/360 视频的合成工具
高级 3D 渲染器
将 3D 模型导入并添加到合成中
从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
创建参数化网格
基于图像的光照
动画环境光
启用光线以投射阴影
从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
跟踪 3D 摄像机运动
调整 3D 合成的默认相机设置
投射和接受阴影
嵌入的 3D 模型动画
阴影捕手
3D 深度数据提取
修改 3D 图层的素材属性
应用 Substance 3D 素材
使用 3D 设计空间
3D 变换 Gizmo
用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
使用 3D 动画执行更多操作
使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
向图形添加响应式设计
视图和预览
预览
使用 Mercury Transmit 进行视频预览
修改和使用视图
无损压缩回放
渲染和导出
渲染和导出的基础知识
After Effects 中的 H.264 编码
将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
转换影片
多帧渲染
自动渲染和网络渲染
渲染和导出静止图像及静止图像序列
在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
使用其他应用程序
Dynamic Link 和 After Effects
使用 After Effects 和其他应用程序
将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
增效工具
Cinema 4D 和 Cineware
协作:Frame.io 和团队项目
在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
Frame.io
安装和激活 Frame.io
将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
常见问题解答
团队项目
开始使用团队项目
创建团队项目
使用团队项目进行协作
内存、存储、性能
内存和存储
After Effects 处理预览时内存不足问题的方式
提高性能
首选项
After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
知识库
已知问题
已修复的问题
常见问题解答
After Effects 和 macOS Ventura
After Effects 处理预览时内存不足问题的方式
凭借对 Apple Silicon 设备的原生支持,提高 After Effects 的运行速度。
注意:
Adobe 视频和音频产品不再支持 Rosetta
从版本 24.0 开始,Adobe 视频和音频产品不再支持 Rosetta 仿真模式(在 Apple M1/M2 上运行的 Intel 版本)。请注意,在 M1/M2 计算机上,Creative Cloud 桌面版仍会显示 Rosetta 选项,但这仍会启动原生 Apple Silicon 版本。Intel 版本只能在 Mac Intel 计算机上运行。
获取信息窗口中不再提供使用 Rosetta 打开选项。
After Effects 现在可以在采用 Apple Silicon 芯片的 Apple 计算机上以原生方式运行,与配置类似的上一代 Apple 系统相比,速度有所提高。
下载 After Effects
已知的差异和限制
Apple Silicon 版 After Effects 在功能上存在一些差异,并且某些功能不可用。
如果安装了未移植到 Apple Silicon 的第三方增效工具,则当以原生方式运行 After Effects 时,这些增效工具将不可用。
在启动时会显示一个警告对话框,其中列出了与 Apple Silicon 不兼容的已安装的第三方增效工具。
不支持导入和导出 GoPro Cineform 编解码器。
有关不受支持的文件格式列表,请参阅适用于 Apple Silicon 的 Premiere Pro。
是否可与旧版本兼容?
早期版本的 After Effects(24.0 以前)在 Rosetta 2 仿真模式下运行时与 Apple Silicon 兼容。Rosetta 不支持我们 24.0 版本的视频应用程序。Mac 用户可以继续在 Apple Silicon 和 Mac Intel 系统上使用 24.0 版本。
最佳实践
当您在 Apple 和 Intel 体系结构之间切换 After Effects 时,请关闭并重新启动任何打开的 Adobe 应用程序,以确保对 After Effects 体系结构所做的更改会被任何动态链接实例所接受。这可确保所有 Adobe 应用程序在启动 After Effects 或 After Effects 渲染进程时使用正确的体系结构。
如果您与 After Effects 22.3 一起运行版本为 22.2 或更早版本的 Adobe 应用程序,则这些应用程序将仅启动 After Effects 22.3,并且其后台进程采用原生 Apple 体系结构。这可以防止加载任何不兼容的 After Effects 第三方增效工具和格式,从而导致意外的渲染结果或失败。 为避免出现这种情况,在 Apple Silicon 上运行 After Effects 22.3 时,请将所有 Adobe 应用程序更新到 22.3 版或更高版本。
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